El investigador de Deusto Daniel Muriel aborda la relación entre la sociedad y los videojuegos en su obra ‘Video Games as Culture’

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27 marzo 2018

Campus Bilbao

El investigador del Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto, Daniel Muriel, ha publicado bajo el sello de la prestigiosa editorial Routledge el libro Video Games as Culture. Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society. Esta obra, publicada junto a Garry Crawford de la Universidad de Salford (Greater Manchester, Reino Unido), aborda el videojuego y su cultura desde un punto de vista sociológico.

La premisa fundamental en la que se basa el libro es la idea de que hay una creciente y en proceso de consolidación cultura del videojuego (entendida como la institucionalización de las prácticas, experiencias y significados asociados al videojuego), que permea en gran medida la sociedad contemporánea. Una cultura que forma parte también de transformaciones sociales y fenómenos mucho más amplios, con los que la cultura del videojuego se entrecruza de formas complejas, tales como la aparición de una cultura digital, la hegemonía de racionalidades políticas neoliberales, la emergencia de una cultura participativa, la consolidación de la sociedad del riesgo, o la proliferación de enfoques posthumanistas, entre otros muchos aspectos que afectan a la naturaleza cambiante de la realidad social dentro de un contexto de modernidad avanzada. Así, el argumento central es que la cultura del videojuego es, al mismo tiempo, consecuencia de y agente activo en importantes transformaciones socioculturales contemporáneas.

Video Games as Culture se fundamenta en una investigación empírica donde se llevaron a cabo entrevistas a jugadores y representantes clave —dentro del mundo del videojuego— de la industria, los medios de comunicación, la educación y las artes. Una investigación que no sólo plantea lo que la sociología puede decir del videojuego como experiencia, cultura, o entramado sociotécnico, sino que también busca entender cómo los videojuegos y su cultura nos pueden ayudar a entender cuestiones como la agencia, el poder, lo cotidiano, la empatía, las racionalidades políticas hegemónicas o las identidades en la sociedad contemporánea. Se trata de abordar cuestiones de hondo calado social en la contemporaneidad a través del videojuego, es decir, como realidad social en la que se reflejan (y fomentan) muchos de esos procesos.

Es una obra orientada a un amplio abanico de potenciales lectores: desde académicos que trabajan en los campos de los game studies, las ciencias sociales y los estudios culturales, hasta estudiantes de doctorado y máster, pasando por todos aquellos que muestren un interés por el estudio de los videojuegos, su cultura y cuestiones sociales más amplias.

Más información sobre Video Games as Culture en la página de Routledge (donde se puede adquirir con un descuento del 20% si se utiliza el código FLR40), Amazon España o la página del autor.